《宗门》资料片的核心,是让师承成为一条可以长期经营、可以形成构筑差异,也能够承载世界观的成长路线。

四宗不是四套换色技能

首批四个宗门从战斗资源到技能循环均有独立设计:

  • 红尘剑宗积累剑意,在快剑连击与重剑承势之间选择自己的剑路。
  • 天衍圣地用前一法留下五行法印,再由后一法触发化生或冲克。
  • 无相禅宗积累心念,在佛相、魔相与无相之间改变同一神通的表现。
  • 幽都叠加蚀魂、积蓄魂火,以忘川压制治疗,或在高层窗口镇魄裁决。

宗门同时是一处空间

每宗都有独立入门演出与舆图。宗门主殿、藏经设施、参悟地点、演武场、事务入口、宝库、闭关处、炼丹炼器设施、矿场药田与弟子院,会以符合本宗气质的名称、人物和场景呈现。

从入门到真传

玩家从记名弟子起步,通过宗门事务积累贡献与成长资源,在达到境界和任务要求后参加晋升。身份、境界与藏经设施共同决定心法上限;筑基中期后,道途参悟开始成为长期构筑的重要部分。

官方资料入口

资料片具体上线时间与完整更新清单,将在正式更新公告中同步。前瞻机制与数值可能继续调整,最终以游戏内实际版本为准。