黑水照影,幽灯唤魂。敌人仍然站立时,支撑其形神的力量已经被一层层取走。

幽都门人通晓三魂七魄。其术起势较慢,却擅长让强敌在不知不觉间失去攻防、速度、治疗与行动能力。山门两岸常年不见日月,三盏魂灯为每一个归山者留下方向。

幽都山门、黑水石径与三盏魂灯

战斗定位

  • 核心资源:魂火,上限 3 点。
  • 默认术式:《一叹》。
  • 核心减益:蚀魂,最高 5 层。
  • 核心伤害:魂伤,按真实伤害结算。
  • 道途一:招魂渡夜,忘川持续伤害、禁疗、长线铺层。
  • 道途二:镇魄司命,照影增伤、失魂、镇魂与高层裁决。

拥有 3 点魂火时,符合条件的下一次魂伤会获得额外增幅,随后消耗全部魂火。因此幽都既要把蚀魂稳定推到高层,也要决定魂火应交给铺层术、控制术,还是终结神通。

蚀魂机制

蚀魂持续 3 回合,最高 5 层。它会随层数削弱目标的物攻、法攻、物防、法防、身法与受治疗能力:

  • 1 层:攻防与身法降低 3%。
  • 2 层:攻防与身法降低 5%,受治疗降低 15%。
  • 3 层:攻防与身法降低 8%,受治疗降低 30%。
  • 4 层:攻防与身法降低 12%,受治疗降低 50%。
  • 5 层:攻防与身法降低 12%,无法获得气血治疗。

普通驱散每次只能移除 1 层蚀魂。蚀魂达到特定层数还会触发更强的技能条件:例如《离魂引》在三层以上造成更多魂伤,《镇魂》在四层以上施加更强控制,《魂兮不归》则要求目标至少拥有四层蚀魂。

六卷心法与神通

心法 长期成长 代表神通
《幽都魂典》 宗门总纲 《一叹》《魂兮不归》
《三魂离合篇》 法术攻击 《离魂引》《照影》
《忘川渡夜录》 最大法力 《忘川潮》
《七魄夺形法》 控制命中 《夺魄》
《镇魂铁册》 法术防御 《镇魂》
《心死神活诀》 控制抗性 常驻“心死神活”

主要神通分工如下:

  • 《一叹》:基础铺层,命中后增加 1 层蚀魂。
  • 《离魂引》:直接魂伤并增加 2 层蚀魂;目标已有至少 3 层时伤害提高。
  • 《照影》:让目标受到的所有伤害随蚀魂层数提高。
  • 《忘川潮》:施加忘川,使目标每次行动前受到魂伤并降低治疗。
  • 《夺魄》:混合术伤与魂伤,增加蚀魂并削弱敌方攻击。
  • 《镇魂》:四层窗口下以镇魂钉封住主动技能,并阻断气血治疗。
  • 《魂兮不归》:按蚀魂层数计算终结魂伤,基础形态结算后清除蚀魂。
  • “心死神活”:常驻控制韧性,并在每场第一次受控后自行解脱。

道途一:招魂渡夜

招魂渡夜让忘川一寸寸漫过归路,强调长夜回潮、压缩治疗与终结后的续接。

  • 《忘川潮》对至少 3 层蚀魂的目标提高持续魂伤。
  • 每回合首次有效潮伤可以获得魂火。
  • 参悟可延长忘川、强化高层持续伤害、进一步降低治疗或速度。
  • 高阶节点可以让终结后保留蚀魂,或再次续上忘川,缩短下一轮铺垫。

回潮 维持三层压力并适时终结,沉医 专门压缩治疗窗口,长夜 则延后收束,让四层蚀魂与忘川持续施压。

道途二:镇魄司命

镇魄司命以“见影知魂、知魂书名”为核心,把蚀魂层数转化为更直接的魂伤与控制优势。

  • 对至少 3 层蚀魂目标,自身直接魂伤提高。
  • 《照影》会让自身魂伤进一步随层数增长。
  • 每场第一次受控后解脱时可获得魂火。
  • 高层《镇魂》可获得更强命中、速度压制与法力效率。
  • 参悟可强化《魂兮不归》的基础伤害、逐层成长和裁决后的资源回转。

钉法者 优先压制敌方术者,四层判决 会在达到四层后立即终结,取其第五 则倾向先触发失魂,再利用归窍窗口储存魂火。

山门舆图

黑水穿过幽都殿、七魄台、照影场与山中诸院的舆图

幽都殿中没有神像,只有映照姓名、来处与归路的一面黑水。三魂阁收藏六卷心法,七魄台用于参悟道途,照影场检验神通在影上的痕迹。药庐只治魂魄缝隙,不许强拘生魂;招魂司记录失名者与界隙回声,也护送愿意归去的魂。

选择建议

面对回复能力强、战线较长的敌人,招魂渡夜更容易持续制造压力;面对依赖主动技能或关键行动窗口的敌人,镇魄司命能以照影、失魂与镇魂打断节奏。

幽都最怕铺垫被迫中断。配装时应确保至少有稳定铺层手段,并根据敌方治疗与控制抗性,决定四槽中是否同时携带《忘川潮》《照影》或《镇魂》。